cgcircuit

  1. Racio

    Завершено [CGcircuit] Rigging 101 - Volume 5 5,00 звёзд Оценок: 2

    Rigging 101 - Volume 5 CGcircuitна русском Автор:Carlo Sansonetti Студия:CGcircuit Год:2014 Продолжительность:59 минут Язык:Английский Программное обеспечение:Maya Описание на русском: Carlo Sansonetti родился и вырос в Италии, учился Фотографии в Американском университете в...
  2. Racio

    [CGcircuit] Biped Skinning

    Biped Skinning CGcircuitна русском Автор:Carlo Sansonetti Студия:CGcircuit Год:2014 Продолжительность:209 минуты Язык:Английский Программное обеспечение:Maya Описание на русском: Carlo Sansonetti родился и вырос в Италии, учился Фотографии в Американском университете в Риме...
  3. Racio

    Завершено [CGcircuit] Rigging 101 - Volume 1-4 5,00 звёзд 1 оценка

    Rigging 101 - Volume 1-4 CGcircuitна русском Автор:Carlo Sansonetti Студия:CGcircuit Год:2013 Продолжительность:209 минут Язык:Английский Программное обеспечение:Maya Описание на русском: Rigging 101.1 (24 минуты) Rigging 101.2 (28 минут) Rigging 101.3 (46 минут) Rigging...
  4. Racio

    [CGcircuit] Skinning Essential Training

    Skinning Essential Training CGcircuitна русском Автор:Carlo Sansonetti Студия:CGcircuit Год:2014 Продолжительность:127 минуты Язык:Английский Программное обеспечение:Maya Описание на русском: Carlo Sansonetti родился и вырос в Италии, учился Фотографии в Американском...
  5. Racio

    [CGcircuit] The Base Skeleton

    Базовый скелет CGcircuitна русском Автор:Carlo Sansonetti Студия:CGcircuit Год:2014 Продолжительность:55 минуты Язык:Английский Программное обеспечение:Maya Описание на русском: Carlo Sansonetti родился и вырос в Италии, учился Фотографии в Американском университете в Риме. Он...
  6. Toretto

    [CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 6(Часть_4)

    Создание 3D персонажей для игр. Глава 6: Текстурирование и Шейдинг Тонкости текстурирования. Презентация работы. Заключение [CGCircuit] В дополнение к демонстрации технических особенностей автор расскажет о своей артистической философии применительно к текстурированию, обсудим как работать...
  7. Toretto

    [CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 6(Часть_3)

    В дополнение к демонстрации технических особенностей автор расскажет о своей артистической философии применительно к текстурированию, обсудим как работать чисто и гибко, а также как выгодно презентовать модель. Прилагается модель для более наглядной демонстрации включая полноразмерные текстуры и...
  8. Toretto

    [CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 5(Часть_2)

    [CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 5(Часть_2) Создание 3D персонажей для игр. Глава 5: Бейкинг карт и Подготовка к дальнейшей работе Автор: Hai Phan Оригинальноеназвание: 3d Character Art for Games. Volume 6: Texturing & Shading Продолжительность: 1ч 22 мин Работавпрограмме...
  9. Toretto

    [CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 6(Часть_1)

    Создание 3D персонажей для игр. Глава 6: Текстурирование и Шейдинг В чем заключается роль хорошей текстуры. Настройка и подготовка. Карта Диффуз [CGCircuit] В дополнение к демонстрации технических особенностей автор расскажет о своей артистической философии применительно к текстурированию...