Создание 3D персонажей для игр.
Глава 6: Текстурирование и Шейдинг
Тонкости текстурирования. Презентация работы. Заключение
[CGCircuit]
В дополнение к демонстрации технических особенностей автор расскажет о своей артистической философии применительно к текстурированию, обсудим как работать...