создание 3d

  1. Toretto

    [CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 6(Часть_4)

    Создание 3D персонажей для игр. Глава 6: Текстурирование и Шейдинг Тонкости текстурирования. Презентация работы. Заключение [CGCircuit] В дополнение к демонстрации технических особенностей автор расскажет о своей артистической философии применительно к текстурированию, обсудим как работать...
  2. Toretto

    [CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 6(Часть_3)

    В дополнение к демонстрации технических особенностей автор расскажет о своей артистической философии применительно к текстурированию, обсудим как работать чисто и гибко, а также как выгодно презентовать модель. Прилагается модель для более наглядной демонстрации включая полноразмерные текстуры и...
  3. Toretto

    [CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 5(Часть_2)

    [CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 5(Часть_2) Создание 3D персонажей для игр. Глава 5: Бейкинг карт и Подготовка к дальнейшей работе Автор: Hai Phan Оригинальноеназвание: 3d Character Art for Games. Volume 6: Texturing & Shading Продолжительность: 1ч 22 мин Работавпрограмме...
  4. Toretto

    [CGCircuit]Создание 3D персонажей для игр. Глава 6(Часть_1)

    Создание 3D персонажей для игр. Глава 6: Текстурирование и Шейдинг В чем заключается роль хорошей текстуры. Настройка и подготовка. Карта Диффуз [CGCircuit] В дополнение к демонстрации технических особенностей автор расскажет о своей артистической философии применительно к текстурированию...