[3DMotive] Рабочий процесс: Из Maya в ZBRUSH

Racio

Администратор
13 Янв 2016
5.914
12.577
cogamoney.net
Ощущение, восприятие, и процесс старения (Часть 1)

Рабочий процесс: Из Maya в ZBRUSH



Автор:Jeff Parrott



Год выпуска:2012



Студия:3dmotive



Продолжительность:06 часов 30 минут



Язык:Английский



Программное обеспечение:AutodeskMayaPixologic ZBrushAdobe Photoshop



В этом уроке автор проведет вас через весь поток операций по созданию игрового предмета (сокровищницы) от начала до конца.


Берем тут

[POSTS] [/POSTS]
 
Последнее редактирование: