Product Design: Game, Time, Chance and Material [Domestika] [Isidro Ferrer] [ESP-RUS]
Дизайн продукта: игра, время, шанс и материал [Domestika] [Русский транскрипт + Русская аудио дорожка, машинный перевод] [Исидро Феррер]
Курс Исидро Феррера, дизайнер и иллюстратор
Разработать линейку...