Racio
Администратор
Книга 3D арта и дизайна
Год издания:2012
Автор:Коллектив авторов
Язык:Английский
Кол-во страниц:255
Программное обеспечение:3ds MaxMayaCinema4DZBrushPhotoshopBlenderV-Ray
3D Art & Design Book – сборник учебных материалов и интервью с некоторыми из самых лучших 3D художников и дизайнеров. Эти исчерпывающие руководства по получению максимальной отдачи от ваших 3D проектов введут вас в мир ключевых тем 3D арта и дизайна. От персонажей и архвиза до автомобилей и окружающей среды, эти руководства экспертов помогут обучению и вдохновят на создание вашего лучшего дизайна.
ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ:
Персонаж:
- Самобытный дизайн
- Комплектация персонажей
- Создание стилизованной 3D pinup
- Галерея от RenPeng Dong
- Скульптинг перьев и пламени в ZBrush
- Дизайн главного персонажа
- Создание реалистичных глаз и кожи
- Я сделал это... Интервью
- Концепт дизайна футуристической женщины
- Создание футуристической женщины
Автомобиль:
- Будущее в движении
- Разработка мышечного автомобиля
- Текстуры и ренедеринг мышечного автомобиля
- Я сделал это... AC Cobra
- Концепт-дизайн космического корабля Scorpion
- Моделирование Scorpio
- Текстурирование Scorpio
- Я сделал это... автомобильный дизайн
- Моделирование гоночного автомобиля
- Текстурирование и освещение гоночного автомобиля
Архитектурная визуализация:
- Архитектурная визуализация: индустриальное руководство
- Освещение и рендеринг дома
- Я сделал это... Panoptican
- Освещение для дневных и ночных сцен
- Назад к природе
- Создание реалистичных визуализаций в Blender
Дизайн:
- Раздвинуть границы
- Эксперимент с жидкостями
- Мастер абстрактной скульптуры
- Галерея от Krzysztof Gawel
- Пользовательские шрифты
- ShadowBoxing со стилем
- Галерея от Kamil Solminski aka Trisme
- Цифровая граффити
- Галерея от Finnian MacManus
- Создание жидких существ
- Я сделал это... Dark Type
Мастер-класс:
- Создание реалистичного огня
- Освоение стекла и жидкостей
- Текстурирование существа в MARI
- Продвинутые рендеры в Photoshop
- Композитинг анимации
- Освоение projection маппинга
Служба поддержки:
- Как я могу установить экстерьерный свет в сценах архвиза?
- Как я могу совершенствовать свою живопись с V-Ray?
- Как вы включаете пользовательское освещение rig в HDR изображения для маппинга IBL узла?
- Как я могу улучшить деформации кожи в 3ds Max?
- Как я могу добавить реалистичную траву на рендер?
- Как я делаю текстуру со SpotLight?
- Как вы создаете реалистичную текстуру айсберга?
- Как я применяю мех на сетку персонажа?
- Как я могу создать зашитую нитками рану?
- Как я могу создать промышленные текстуры?
- Как я могу добавить реалистичные тени?
Продажник
[POSTS]
Год издания:2012
Автор:Коллектив авторов
Язык:Английский
Кол-во страниц:255
Программное обеспечение:3ds MaxMayaCinema4DZBrushPhotoshopBlenderV-Ray
3D Art & Design Book – сборник учебных материалов и интервью с некоторыми из самых лучших 3D художников и дизайнеров. Эти исчерпывающие руководства по получению максимальной отдачи от ваших 3D проектов введут вас в мир ключевых тем 3D арта и дизайна. От персонажей и архвиза до автомобилей и окружающей среды, эти руководства экспертов помогут обучению и вдохновят на создание вашего лучшего дизайна.
ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ:
Персонаж:
- Самобытный дизайн
- Комплектация персонажей
- Создание стилизованной 3D pinup
- Галерея от RenPeng Dong
- Скульптинг перьев и пламени в ZBrush
- Дизайн главного персонажа
- Создание реалистичных глаз и кожи
- Я сделал это... Интервью
- Концепт дизайна футуристической женщины
- Создание футуристической женщины
Автомобиль:
- Будущее в движении
- Разработка мышечного автомобиля
- Текстуры и ренедеринг мышечного автомобиля
- Я сделал это... AC Cobra
- Концепт-дизайн космического корабля Scorpion
- Моделирование Scorpio
- Текстурирование Scorpio
- Я сделал это... автомобильный дизайн
- Моделирование гоночного автомобиля
- Текстурирование и освещение гоночного автомобиля
Архитектурная визуализация:
- Архитектурная визуализация: индустриальное руководство
- Освещение и рендеринг дома
- Я сделал это... Panoptican
- Освещение для дневных и ночных сцен
- Назад к природе
- Создание реалистичных визуализаций в Blender
Дизайн:
- Раздвинуть границы
- Эксперимент с жидкостями
- Мастер абстрактной скульптуры
- Галерея от Krzysztof Gawel
- Пользовательские шрифты
- ShadowBoxing со стилем
- Галерея от Kamil Solminski aka Trisme
- Цифровая граффити
- Галерея от Finnian MacManus
- Создание жидких существ
- Я сделал это... Dark Type
Мастер-класс:
- Создание реалистичного огня
- Освоение стекла и жидкостей
- Текстурирование существа в MARI
- Продвинутые рендеры в Photoshop
- Композитинг анимации
- Освоение projection маппинга
Служба поддержки:
- Как я могу установить экстерьерный свет в сценах архвиза?
- Как я могу совершенствовать свою живопись с V-Ray?
- Как вы включаете пользовательское освещение rig в HDR изображения для маппинга IBL узла?
- Как я могу улучшить деформации кожи в 3ds Max?
- Как я могу добавить реалистичную траву на рендер?
- Как я делаю текстуру со SpotLight?
- Как вы создаете реалистичную текстуру айсберга?
- Как я применяю мех на сетку персонажа?
- Как я могу создать зашитую нитками рану?
- Как я могу создать промышленные текстуры?
- Как я могу добавить реалистичные тени?
Продажник
[POSTS]
Вам необходимо зарегистрироваться на сайте для просмотра скрытых ссылок
[/POSTS]Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Богатый Beauty-мастер 12 поток (Юлиана Бондаренко) 2019
- Технологии фотомастерства 3.0
- Мастер 2,0 повышения резкости в фотошопе. VIP.
- Ретушь и тонировка детской фотографии (крутого автора)
- Обработка звука в Adobe Audition СС2017 - [profileschool]
- [profileschool] Adobe Premiere Pro СС 2017. Базовый курс
- Клиенты для фотографа из социальной сети вконтакте
- Видеокурс по художественной обработке фото
- [SVS] Digital Painting 2 [ENG-RUS]
- [SVS] Digital Painting 1 [ENG-RUS]